Golang 默认所有任务都运行在一个 cpu 核里,如果要在 goroutine 中使用多核,可以使用 runtime.GOMAXPROCS 函数修改,当参数小于 1 时使用默认值。在处理并发量不是很大的情况,默认为GOMAXPROCS(1),这样可以保证各个routine数据模块相互之间不被打扰。写了个简单的测试用例:

测试用例的结果:

从测试结果可以看出,两个routine之间是不会有相互打扰的。这样,在处理高并发下的服务器代码设计上,业务层、网络、定时器等routine可以用go这种轻量线程,同一时刻,各个routine串行下都是一个routine运行。对于网络包socket收发包,包的顺序就有保证的,因为协程在一个上下文中排队。可这里就有一个前提,那就是必须保证协程不会被挂起,而协程被挂起的原因可是有好多种不同的情况,比如sleep,在这个例子中,我们特意给加上sleep,看看测试结果。

测试结果如下:

从结果可以看出来,两个协程之间数据是会打扰的;当然我们代码是不会有这样目的性的sleep,但这块我们在设计服务代码的时候,就需要考虑这个问题,协程会不会被挂起。特别对于socket的处理,就必须要考虑异步的socket,而不是同步的socket;因为socket的write是要等待发送完成后才返回的,而发送是要走网卡,对系统来说就是io操作,io比cpu和内存慢太多了,一般情况下都会需要等待,就像文件操作也是一样的,fopen要等待检索文件索引,读写要写入磁盘缓存等,只要是io操作,不出意外都会导致挂起。

综上,使用golang设计服务器代码,考虑高并发下,就要对GOMAXPROCS(1)做巧妙的设计,io的读写上考虑异步等情况,保证服务的安全性。

文章来源于互联网:golang在并发下GOMAXPROCS(1)

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