水滴石穿,非一日之功

前言

​ 在环境变量配置好之后,正式入坑,每一门编程语言都有自己的独特语法,在一番查找资料后,对go的基础语法有一点点了解,下面就来记录记录

变量定义

go中变量的定义与Objective-C或者是C中的定义都不一样,这里引入了关键字var,倒是和swift有点类似,并且都是将变量的类型放在变量名后面

如以下的定义

//定义一个float64类型的名为"width"的变量
var width float64

当然我们也可以进行多变量的声明

//多变量声明 声明三个string类型的变量
var q,w,e  string

定义变量并初始化赋值

var width float64 = 100.0

当然我们也可以同时初始化几个变量

var q,w,e  string = "dd","12","300"

如果觉得这样复杂的话 我们还可以不定义类型 直接像下面这样来定义

//不声明类型 自动识别 为int类型
var dc = 234
//后面三种类型需保持一致
var q,w,e = "dd","12","300"

如果还觉得麻烦的话,那么只能….下面这样了,连var都省了

//简短声明 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
a := "1234"

//多变量声明
var q,w,e  string
q,w,e = "opop","ddd","cmdd"
//直接使用简短声明
o,p,k := q,w,e

:=这个符号直接取代了vartype,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量

不可以再次对相同名称的变量使用初始化声明,比如上面的字符串o我们不能再像下面这样

//o := "gkl" //错误
o = "gkl"//可以的

全局变量,关于全局变量,我们一般使用var在函数体外来定义

如下

package hellotest

//定义全局变量
var str string;
var width float64;
var height float64 = 123;

关于全局变量和局部变量,在go中与其他语言有点不一样的就是,如果局部变量没有被使用,那么就会报错,而全局变量不会报错,所以定义全局变量的时候,一定要使用

对于全局变量,我们还可以使用()的方式,来将其统一管理起来,如下

//多个全局变量 可以用括号的方式来统一定义
var (
    str string;
    width float64;
    height float64 = 123;
)

这和我们导入多个头文件挺类似的,个人感觉还不错,至少美观些,哈哈

常量定义

常量的话,还是和其他语言差不多,都是使用const关键字来定义

const Pi  = 3.1415926
const MaxArea float64  = 100992.0
const name  = "Go编程"

可以省略也可以添加常量的类型,当然我们也可以使用()来将所有的常量包起来

//常量必须赋值
const (
    minus int = 100
    plus int = 200
    add float64 = 300
)
枚举

枚举的话,与其他语言又不一样了,go中没有enum这么一个关键字来定义,而是依靠constiota

来定义枚举

//枚举  iota默认为0
const (
    first  = iota;//默认=0
    second
    three//=2
    four
)

iota定义的值默认为0,后面每一行的值加一,比如three就为2了。

如果声明多个常量时,都在同一行,那么值一样

//枚举  iota默认为0
const (
    first  = iota;//默认=0
    second
    three//=2
    four = iota
    five,six,seven = iota,iota,iota//都为4
)

学习的道路是曲折的,如果有什么问题,还望大家多多指教

文章来源于互联网,如有雷同请联系站长删除:Go 语言基础之常量 变量

发表评论